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깨비위키

덱 빌더 예상 DPS는 이렇게 계산합니다

1분 전투 예상 DPS가 무엇을 넣고 무엇을 빼고 계산하는지 정리했습니다. 덱을 비교할 때 숫자를 어떻게 읽으면 되는지도 함께 적었습니다.

깨비위키 · 2026-11-052026-10-31 패치 기준

한 줄 요약

예상 DPS는 1분 동안 넣는 피해를 공격력 대비 %로 더해 60으로 나눈 값입니다. 같은 기준으로 덱끼리 비교하는 숫자이고, 실제 피해량은 아닙니다.

계산 순서

  1. 메인 궁극기를 맨 앞에, 나머지 도술을 칸 순서대로 줄 세웁니다. 궁극기는 준비되는 즉시 쓰는 셈입니다. 궁극기를 맨 뒤에 두면 1분이 끝나기 직전에 두 번째 시전이 밀려나, 돌파를 올렸는데 DPS가 떨어지는 경우가 생깁니다.
  2. 0초부터 지금 쓸 수 있는 도술 중 가장 앞의 도술을 씁니다. 쓸 수 있는 도술이 없으면 가장 먼저 풀리는 도술까지 기다립니다.
  3. 도술 하나를 쓰는 시간은 선행 시전 + 차지 + 모션입니다. 다시 쓸 수 있는 시각은 시작 시각에 재사용 대기시간과 사용 시간 중 긴 쪽을 더한 값입니다.
  4. 60초 안에 끝난 시전만 셉니다.

넣는 것

  • 도술 계수: 그 도술 스타일의 강화 레벨에 따라 늘어납니다. 강화는 스타일마다 따로이고, 궁극기는 메인 스타일의 레벨을 따릅니다. 차지 도술은 최대 차지 값입니다.
  • 돌파: 단계별 재사용 대기시간 감소와 피해 증가를 넣습니다. 돌파는 그 스타일이 강화 50일 때만 적용하고, 돌파 데이터가 없는 도술(궁극기 대부분)은 넣지 않습니다.

아직 넣지 않은 것

  • 상태 이상 추가 피해(출혈, 화상 등)와 연계 도술
  • 스타일 고유 효과(요기범람, 격노 등)와 버프
  • 치명타, 방어력, 대상 수

그래서 상태 이상이나 버프에 기대는 덱은 실제보다 낮게 나옵니다. 예를 들어 주술처럼 지속 피해가 많은 스타일은 숫자만으로 비교하지 않는 편이 좋습니다.

읽는 법

  • 같은 강화와 돌파에서 비교합니다. Lv.0과 Lv.50은 같은 덱도 1.7배 넘게 차이가 나고, 돌파 합이 큰 덱은 그만큼 높게 나옵니다. 덱 랭킹의 예상 DPS는 덱에 적힌 강화와 돌파로 계산한 값입니다.
  • 도술별 비중을 봅니다. 한 도술이 30% 넘게 차지하면 그 도술의 패치 영향을 크게 받습니다.
  • 회복과 버프 도술은 계산에서 빠집니다. 생존이 필요한 사냥터에서는 DPS가 조금 낮아도 그런 도술을 넣는 편이 낫습니다.

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